Цвета повторения OpenGL glColorPointer?

Если Вы никогда не должны будете сериализировать свои объекты к массиву байтов и отправлять/хранить их, то Вы не должны волноваться об этом. Если Вы делаете, то необходимо рассмотреть serialVersionUID, так как deserializer объекта будет соответствовать ему к версии объекта, который имеет ее classloader. Читайте больше об этом в Спецификации языка Java.

6
задан Glorfindel 15 April 2019 в 16:49
поделиться

2 ответа

Это можно сделать, используя Режим цветового индекса OpenGL . Однако имейте в виду, что, по моему опыту, на большинстве современных видеокарт это на самом деле медленнее, чем просто указание цвета каждой вершины.

В режиме индекса цвета вы отправляете отдельный массив цветов, затем каждая вершина указывает индекс в массиве. , вместо полного rgb / rgba. Он более эффективен с точки зрения памяти, но не так оптимизирован для большинства драйверов оборудования.

3
ответ дан 17 December 2019 в 02:31
поделиться

Для этого вы можете использовать вершинный шейдер, отправив логический флаг для каждой вершины, описывающий, какой цвет будет. На самом деле, самый простой / самый быстрый способ - это, вероятно, просто отправить цвет для каждой вершины.

Если бы opengl имел возможность иметь несколько потоков вершин и индексов, это могло бы работать (но также, вероятно, не стоило бы того).

3
ответ дан 17 December 2019 в 02:31
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: