Direct3D, представляющий 2D изображения с, “умножает” режим наложения и альфу

Я закончил тем, что использовал докера - составляют файл, который монтирует pg dir данных на хосте

    volumes:
      # See end of "Environment variables and volumes" section on
      # https://hub.docker.com/r/centos/postgresql-94-centos7
      - /path/on/host:/var/lib/pgsql/data

, и имейте сценарий на хосте, который редактирует файл и выполнения docker-compose up впоследствии. (Это зависит от Вашей установки, если Вы не работаете над PoC, но над чем-то более постоянным, имеет смысл редактировать файл при создании изображения докера)

5
задан user35268 23 October 2009 в 14:19
поделиться

1 ответ

Похоже, вы хотите:

dst.rgb = (src.a * src.rgb) * ((1 - src.a) * dst.rgb)

Для этого вы бы использовали D3DRS_BLENDOP, но, к сожалению, D3DBLENDOP_MULTIPLY нет. Я не думаю, что эта операция возможна без фрагментного шейдера.

1
ответ дан 14 December 2019 в 13:40
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: