Рендеринг к структуре Android OpenGLES

Относительно инструмента NDepend это идет с 82 различными метриками кода, от Количества Строк Кода, к Разряду Метода (популярность), Цикломатическая Сложность, Отсутствие Сцепления Методов, Покрытие Процента (извлеченный из NCover или VSTS), Глубина Наследования...

С его системой правила, NDepend может также найти проблемы и оценки технический долг , который является интересной метрикой кода (количество dev-усилия решить проблемы по сравнению с сумма dev-разовых, испорченных в год для разрешения открепленным проблемам).

Все эти метрики детализированы здесь .

6
задан genpfault 26 May 2011 в 15:46
поделиться

1 ответ

I'm skeptical that all Android devices would support the exact same set of OpenGL ES extensions, or that they'd all support the exact same version of OpenGL ES.

Framebuffer objects (FBOs) are a part of the OpenGL ES 2.0 core specification; if your android device supports ES 2.0, then it supports FBOs.

If your android device supports ES 1.1, then check the extension string for GL_OES_framebuffer_object using glGetString(GL_EXTENSIONS).

7
ответ дан 17 December 2019 в 00:11
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: