Я делаю тяжелое вычисление с помощью GPU, который включает много операций рендеринга к структуре. Это - повторяющееся вычисление, таким образом, существует большой рендеринг к структуре, затем представляя ту структуру...
Я пытаюсь представить к структуре, затем потянуть ту структуру на экран с помощью OpenGL ES на iPhone. Я использую этот вопрос в качестве начальной точки и делаю рисунок в подклассе демонстрации Apple...
Я пишу графические приложения для iPhone, и я надеюсь портировать свое новое приложение, 'Слои', на платформу Android. Слои красят приложение, которое позволяет пользователям привлекать экран и создавать мульти-...
Я знаю для использования glGet для получения различных параметров. Я должен знать, как получить текущий GL_FRAMEBUFFER_OES и добраться, GLuint вводят идентификатор кадрового буфера. Я должен использовать renderToTexture. Это сделает один из...
Я представляю к структуре через объект кадрового буфера, и когда я тяну прозрачные примитивы, примитивы смешиваются правильно с другими примитивами, оттянутыми на том единственном шаге ничьей, но они...
Я испытывал затруднения, находя, что простой код представляет сцену к структуре в OpenGL ES (специально для iPhone, если это имеет значение). Я интересуюсь знанием следующего: Как делают...
У меня есть проблема с рендерингом для текстурирования и внеэкранный кадровый буфер с OpenGLES на iPhone. (источник: imagehost.org) (источник: imagehost.org), Сначала отображают выставочные мозаики маджонга, представленные к...
XNA noob здесь, учится каждый день. Я только что придумал, как объединить несколько текстур в одну с помощью RenderTarget2D. Однако, хотя я могу использовать RenderTarget2D в качестве Texture2D для большинства целей, ...
Я пытаюсь отрендерить кадры, захваченные и преобразованные из видео с помощью ffmpeg в текстуру OpenGL, которая будет помещена на квад. Я в значительной степени исчерпал гугл и не нашел ответа, ну, я нашел ответы ...
Я программирую двухмерную игру для Android, используя opengl 2.0. После того, как я отрисовываю спрайты в задний буфер, я отрисовываю свет в FBO и снова пытаюсь смешать его с задним буфером.
Когда я рисую FBO на...
Внеэкранный рендеринг в привязанный к текстуре объект внеэкранного фреймбуфера должен быть настолько тривиальным, но у меня возникла проблема, я не могу обернуть голову вокруг. Моя полная примерная программа (пока только 2D!) находится здесь: ...
Чтобы улучшить производительность моего приложения OpenGL ES для iPad, я планировал нарисовать редко обновленные, но рентымный элемент на текстуру, поэтому я могу просто использовать текстуру, если ...
Теперь я почти уверен, что после нескольких часов избиения что этого нельзя сделать. Это мой код (НИЖЕ) для рендеринга текстуры; он выполняет свою работу, но очень расточительно. Мне нужен только один 8-битный ...
Можно ли выполнять рендеринг текстуры с помощью OpenGL ES 1.1 на iPhone (2G и старше)? Если я привяжу текстуру как буфер рендеринга, он должен быть размером с буфер рендеринга, а не размером POT. Но ...
Я пытаюсь манипулировать изображениями на iPhone, основываясь на примере GLImageProcessing от Apple. В конечном итоге то, что я Я бы хотел загрузить изображение в текстуру, выполнить одно или ...