2
ответа

производительность glFramebufferTexture2D

Я делаю тяжелое вычисление с помощью GPU, который включает много операций рендеринга к структуре. Это - повторяющееся вычисление, таким образом, существует большой рендеринг к структуре, затем представляя ту структуру...
вопрос задан: 16 October 2010 22:20
1
ответ

OpenGL рендеринг ES для текстурирования затем потяните структуру

Я пытаюсь представить к структуре, затем потянуть ту структуру на экран с помощью OpenGL ES на iPhone. Я использую этот вопрос в качестве начальной точки и делаю рисунок в подклассе демонстрации Apple...
вопрос задан: 23 May 2017 12:34
1
ответ

Рендеринг к структуре Android OpenGLES

Я пишу графические приложения для iPhone, и я надеюсь портировать свое новое приложение, 'Слои', на платформу Android. Слои красят приложение, которое позволяет пользователям привлекать экран и создавать мульти-...
вопрос задан: 26 May 2011 15:46
1
ответ

Какой параметр передать glGet для получения текущего кадрового буфера в OpenGLES iPhone

Я знаю для использования glGet для получения различных параметров. Я должен знать, как получить текущий GL_FRAMEBUFFER_OES и добраться, GLuint вводят идентификатор кадрового буфера. Я должен использовать renderToTexture. Это сделает один из...
вопрос задан: 26 May 2010 15:03
1
ответ

opengl - смешивание с предыдущим содержанием кадрового буфера

Я представляю к структуре через объект кадрового буфера, и когда я тяну прозрачные примитивы, примитивы смешиваются правильно с другими примитивами, оттянутыми на том единственном шаге ничьей, но они...
вопрос задан: 31 January 2010 20:27
1
ответ

OpenGL рендеринг ES для текстурирования

Я испытывал затруднения, находя, что простой код представляет сцену к структуре в OpenGL ES (специально для iPhone, если это имеет значение). Я интересуюсь знанием следующего: Как делают...
вопрос задан: 21 June 2009 19:37
0
ответов

Рендеринг для текстурирования или внеэкранный кадровый буфер

У меня есть проблема с рендерингом для текстурирования и внеэкранный кадровый буфер с OpenGLES на iPhone. (источник: imagehost.org) (источник: imagehost.org), Сначала отображают выставочные мозаики маджонга, представленные к...
вопрос задан: 25 July 2019 07:08
0
ответов

Как эффективно клонировать выходные данные после записи в RenderTarget?

XNA noob здесь, учится каждый день. Я только что придумал, как объединить несколько текстур в одну с помощью RenderTarget2D. Однако, хотя я могу использовать RenderTarget2D в качестве Texture2D для большинства целей, ...
вопрос задан: 14 December 2017 21:13
0
ответов

ffmpeg video to opengl texture

Я пытаюсь отрендерить кадры, захваченные и преобразованные из видео с помощью ffmpeg в текстуру OpenGL, которая будет помещена на квад. Я в значительной степени исчерпал гугл и не нашел ответа, ну, я нашел ответы ...
вопрос задан: 23 May 2017 11:47
0
ответов

Рендеринг кадрового буфера FBO в текстуру выполняется очень медленно при использовании OpenGL ES 2.0 на Android. Почему?

Я программирую двухмерную игру для Android, используя opengl 2.0. После того, как я отрисовываю спрайты в задний буфер, я отрисовываю свет в FBO и снова пытаюсь смешать его с задним буфером. Когда я рисую FBO на...
вопрос задан: 10 December 2012 08:17
0
ответов

Рендеринг OpenGL в текстуру через FBO — неправильное отображение по сравнению с обычной текстурой

Внеэкранный рендеринг в привязанный к текстуре объект внеэкранного фреймбуфера должен быть настолько тривиальным, но у меня возникла проблема, я не могу обернуть голову вокруг. Моя полная примерная программа (пока только 2D!) находится здесь: ...
вопрос задан: 9 March 2012 06:22
0
ответов

Оказание текстуры на IOS OpenGL ES-Works на симуляторе, но не на устройстве

Чтобы улучшить производительность моего приложения OpenGL ES для iPad, я планировал нарисовать редко обновленные, но рентымный элемент на текстуру, поэтому я могу просто использовать текстуру, если ...
вопрос задан: 6 September 2011 00:00
0
ответов

iOS: Как отрендерить-в-1-канальную текстуру в GLES2

Теперь я почти уверен, что после нескольких часов избиения что этого нельзя сделать. Это мой код (НИЖЕ) для рендеринга текстуры; он выполняет свою работу, но очень расточительно. Мне нужен только один 8-битный ...
вопрос задан: 20 May 2011 18:37
0
ответов

Рендеринг в текстуру без степени двойки на iPhone

Можно ли выполнять рендеринг текстуры с помощью OpenGL ES 1.1 на iPhone (2G и старше)? Если я привяжу текстуру как буфер рендеринга, он должен быть размером с буфер рендеринга, а не размером POT. Но ...
вопрос задан: 21 January 2011 17:51
0
ответов

Запись в затем чтение из закадрового FBO на iPhone; работает на симуляторе, но не на устройстве?

Я пытаюсь манипулировать изображениями на iPhone, основываясь на примере GLImageProcessing от Apple. В конечном итоге то, что я Я бы хотел загрузить изображение в текстуру, выполнить одно или ...
вопрос задан: 6 November 2010 05:41