Дальнейшее и возможно тонкое различие - то, что в некоторых реализациях базы данных количество (*) вычисляется путем рассмотрения индексов на рассматриваемой таблице, а не фактических строках данных. Так как никакой определенный столбец не определяется, нет никакой потребности обеспокоиться фактическими строками и их значениями (поскольку было бы то, если бы Вы считали определенный столбец). Разрешение базы данных использовать индексные данные может быть значительно быстрее, чем то, чтобы заставлять его считать "реальные" строки.
Это здесь: http://forums.xna.com/forums/
Вы найдете все, что связано с XNA, D3D, D3D10, D3D11 и т. Д.
Там также есть список рассылки DirectX-Dev; перейдите на http://discussms.hosting.lsoft.com/SCRIPTS/WA-MSD.EXE?A0=DIRECTXDEV , чтобы подписаться или просмотреть архивы. Это довольно специфично для D3D, но если это то, что вас интересует, в списке немало опытных и полезных людей.
Посетите страницу сообщества Центра разработчиков DirectX: