Уже есть ряд вопросов о рендеринге текста в OpenGL, например:
] Но в основном обсуждается рендеринг текстурированных четырехугольников с использованием конвейера с фиксированными функциями. Конечно, шейдеры должны быть лучше.
Меня не особо заботит интернационализация, большинство моих строк будут метками графика (дата и время или чисто числовые). Но графики будут перерисованы с частотой обновления экрана, и может быть довольно много текста (не более нескольких тысяч глифов на экране, но достаточно, чтобы макет с аппаратным ускорением был бы хорош).
Что такое рекомендуемый подход для рендеринга текста с использованием современного OpenGL? (Ссылка на существующее программное обеспечение, использующее этот подход, является хорошим доказательством того, что он работает хорошо)