4
ответа

Учебные ресурсы OpenGL 4.x [закрыто]

Я знаю Есть некоторые вопросы по изучению OpenGL. Вот что я знаю: математика для 3D Теория 3D Вот что я хочу знать: - Профиль OpenGL 4.0 Core (или более поздний) - Язык шейдеров 400 (или более поздний) ...
вопрос задан: 16 July 2012 08:29
1
ответ

как создать «широкую» линию с использованием OSx и openGL 4+ [дубликат]

Вызов glLineWidth (5); дает ошибку GL_INVALID_VALUE на моем mac, хотя спецификация говорит, что она должна давать только эту ошибку при значениях & lt; = 0. Что является альтернативным способом создания строки ...
вопрос задан: 19 January 2016 02:16
0
ответов

glLineStipple deprecated in OpenGL 3.1

glLineStipple has been deprecated in the latest OpenGL APIs. What is it replaced with? If not replaced, how can I get a similar effect? (I don't want to use a compatibility profile of course...)
вопрос задан: 24 March 2019 21:33
0
ответов

Что нового в рендеринге текста в OpenGL начиная с версии 4.1? [закрыто]

Уже есть ряд вопросов о рендеринге текста в OpenGL, например: Как сделать рендеринг текста OpenGL в реальном времени для графического интерфейса? Но в основном обсуждается рендеринг текстурированных четырехугольников с использованием ...
вопрос задан: 23 May 2017 02:03
0
ответов

OpenGL 4.1 и 3.1+, в чем основные различия? [closed]

Я понимаю, что OpenGL 4 и 3 довольно похожи, особенно 3.1 и 4.1. Поскольку оба они по существу выпускаются вместе, может быть трудно понять смысл OpenGL 4.0 / 4.1. В ...
вопрос задан: 17 June 2014 05:10
0
ответов

(OpenGL 3.1–4.2) Динамические однородные массивы?

Допустим, у меня есть 2 вида, такие как люди и пони. У них разные скелетные системы, поэтому единый массив костей должен быть разным для каждого вида. Должен ли я реализовать два отдельных...
вопрос задан: 28 March 2012 21:43
0
ответов

Изучение современного OpenGL

Я знаю, что были подобные вопросы в последние несколько лет, но после некоторых исследований я все еще не могу решить, откуда и что я должен изучить. Я также хотел бы видеть ваш текущий, актуальный ...
вопрос задан: 4 January 2012 21:25
0
ответов

Необъяснимое поведение при использовании uniform sampler2d []

Извините, но для этого потребуется немного объяснение. Я стараюсь сделать это как можно проще. Что я хочу сделать: Я визуализирую поля высот. Поле высоты может иметь несколько участков. A ...
вопрос задан: 5 July 2011 12:48
0
ответов

Как я могу использовать функции OpenGL 4 через WebGL

Я хочу использовать некоторые функции OpenGL 4 (в частности, шейдеры тесселяции и новые языковые версии шейдеров) из WebGL. Возможно ли это в соответствии со стандартами или хакерским способом? ...
вопрос задан: 30 March 2011 08:17
0
ответов

Как следует писать современные шейдеры OpenGL, чтобы они были совместимы с друг друга?

В новых модных версиях OpenGL (3.0 и 4.0 и выше) встроенные атрибуты вершин, такие как gl_Vertex, устарели. «Новый способ» визуализировать что угодно - это указать свои собственные атрибуты вершин ...
вопрос задан: 12 January 2011 05:50