Я знаю Есть некоторые вопросы по изучению OpenGL.
Вот что я знаю: математика для 3D
Теория 3D Вот что я хочу знать: - Профиль OpenGL 4.0 Core (или более поздний) - Язык шейдеров 400 (или более поздний) ...
Вызов glLineWidth (5); дает ошибку GL_INVALID_VALUE на моем mac, хотя спецификация говорит, что она должна давать только эту ошибку при значениях & lt; = 0. Что является альтернативным способом создания строки ...
glLineStipple has been deprecated in the latest OpenGL APIs.
What is it replaced with?
If not replaced, how can I get a similar effect?
(I don't want to use a compatibility profile of course...)
Уже есть ряд вопросов о рендеринге текста в OpenGL, например: Как сделать рендеринг текста OpenGL в реальном времени для графического интерфейса? Но в основном обсуждается рендеринг текстурированных четырехугольников с использованием ...
Я понимаю, что OpenGL 4 и 3 довольно похожи, особенно 3.1 и 4.1. Поскольку оба они по существу выпускаются вместе, может быть трудно понять смысл OpenGL 4.0 / 4.1. В ...
Допустим, у меня есть 2 вида, такие как люди и пони. У них разные скелетные системы, поэтому единый массив костей должен быть разным для каждого вида. Должен ли я реализовать два отдельных...
Я знаю, что были подобные вопросы в последние несколько лет, но после некоторых исследований я все еще не могу решить, откуда и что я должен изучить. Я также хотел бы видеть ваш текущий, актуальный ...
Извините, но для этого потребуется немного объяснение. Я стараюсь сделать это как можно проще. Что я хочу сделать:
Я визуализирую поля высот. Поле высоты может иметь несколько участков. A ...
Я хочу использовать некоторые функции OpenGL 4 (в частности, шейдеры тесселяции и новые языковые версии шейдеров) из WebGL. Возможно ли это в соответствии со стандартами или хакерским способом? ...
В новых модных версиях OpenGL (3.0 и 4.0 и выше) встроенные атрибуты вершин, такие как gl_Vertex, устарели. «Новый способ» визуализировать что угодно - это указать свои собственные атрибуты вершин ...