Я делал то же самое по размеру и рисовал что-то вроде (с dp, но только для текста и в drawText ())
XML:
<dimen name="text_size">30sp</dimen>
Код:
Paint p =new Paint();
p.setTextSize(getResources().getDimension(R.dimen.text_Size));
gl_Layer = 0;
Это Geometry Shader output . Вызов EmitVertex
приведет к тому, что значение всех выходных переменных станет неопределенным. Следовательно, вы должны всегда устанавливать каждый вывод для каждой вершины, к которой применяется этот вывод.