Я хочу визуализировать мою сцену в одном потоке, а затем воспроизвести результат в окне, принадлежащем другому потоку. Чтобы избежать чтения фреймбуфера обратно в память процессора, я хотел бы использовать объект фреймбуфера. Пока мне не удалось заставить это работать (белая текстура), что заставляет меня полагать, что это не поддерживается opengl.
Если кто-то может указать мне, где это описано в документации, это будет бонусом.