vb.net - список многомерных массивов

Я '

В той небольшой информации, которую мне удалось найти при разработке внутриигровых оверлеев (похожих на то, что делает Steam), упоминается необходимость перехватывать вызовы функции замены кадров графического API и подключать к ней мою собственную процедуру рисования.

будь тем, чем занимается Mumble (игровой VoIP). Поскольку я никогда не делал ничего, связанного с подключением, и поскольку у меня нет большого опыта работы с DirectX, мне интересно, есть ли какой-то SDK или даже более читаемый пример, чем Mumble, который также реализует ввод, демонстрирует, как реализовать интерактивный внутриигровой оверлей. Mumble великолепен, но я, кажется, не могу осмыслить его, особенно вокруг более интересных вещей, которые он делает, чтобы правильно зацепить свой материал.

Кроме того, если у вас есть более подробная информация о том, как это сделать на Mac и Linux ...: -)

1
задан Ivan Vučica 7 September 2010 в 13:56
поделиться