Я испытываю некоторые затруднения при обнаружении, как я могу представить внеэкранную структуру на экран.
Кто-либо может помочь мне с указанием на меня в правильном направлении?
Спасибо
В основном вы визуализируете прямоугольник размером с экран, установка текстуры вне экрана, которую вы визуализировали.
Теперь о некоторых деталях:
Вероятно, лучше заранее просто сгенерировать желаемый буфер вершин. Вам понадобится компонент положения (X, Y, Z, хотя технически Z вам не нужен) и компонент UV. Я рекомендую сделать один из них для использования всей программой, при этом верхний левый угол находится в позиции 0, 0, 0 с UV 0, 0, а нижний правый - на 1, 1, 0 с UV 1, 1.Затем, чтобы визуализировать вашу текстуру, установите вашу текстуру (как и любую другую текстуру), установите вашу матрицу / матрицы так, чтобы масштабировать ее так, как вы хотите, и отправьте вызов отрисовки с этим буфером вершин.