В JBox2d существует следующий код для Vec2.equals ()
:
@Override
public boolean equals(Object obj) { //automatically generated by Eclipse
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Vec2 other = (Vec2) obj;
if (Float.floatToIntBits(x) != Float.floatToIntBits(other.x))
return false;
if (Float.floatToIntBits(y) != Float.floatToIntBits(other.y))
return false;
return true;
}
Мне интересно, для чего служат функции преобразования битов float <-> int, здесь. Предоставляет ли это способ обойти проблему неточности сравнения чисел с плавающей запятой в Java (если это вообще возможно)? Или это что-то совсем другое? Мне интересно, является ли это альтернативой подходу epsilon:
if (Math.abs(floatVal1 - floatVal2) < epsilon)
PS. для Для полноты и интереса вот Vec2.hashCode ()
:
@Override
public int hashCode() { //automatically generated by Eclipse
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + Float.floatToIntBits(x);
result = prime * result + Float.floatToIntBits(y);
return result;
}
К вашему сведению, я прекрасно понимаю, почему в hashCode () используются функции преобразования - идентификаторы хэшей должны быть целыми числами.