Зачем использовать Float.floatToIntBits () при сравнении чисел с плавающей запятой в Java?

В JBox2d существует следующий код для Vec2.equals () :

@Override
public boolean equals(Object obj) { //automatically generated by Eclipse
    if (this == obj)
        return true;
    if (obj == null)
        return false;
    if (getClass() != obj.getClass())
        return false;
    Vec2 other = (Vec2) obj;
    if (Float.floatToIntBits(x) != Float.floatToIntBits(other.x))
        return false;
    if (Float.floatToIntBits(y) != Float.floatToIntBits(other.y))
        return false;
    return true;
}

Мне интересно, для чего служат функции преобразования битов float <-> int, здесь. Предоставляет ли это способ обойти проблему неточности сравнения чисел с плавающей запятой в Java (если это вообще возможно)? Или это что-то совсем другое? Мне интересно, является ли это альтернативой подходу epsilon:

if (Math.abs(floatVal1 - floatVal2) < epsilon)

PS. для Для полноты и интереса вот Vec2.hashCode () :

@Override
public int hashCode() { //automatically generated by Eclipse
    final int prime = 31;
    int result = 1;
    result = prime * result + Float.floatToIntBits(x);
    result = prime * result + Float.floatToIntBits(y);
    return result;
}

К вашему сведению, я прекрасно понимаю, почему в hashCode () используются функции преобразования - идентификаторы хэшей должны быть целыми числами.

19
задан mskfisher 10 May 2012 в 14:10
поделиться