Я пытаюсь чтобы осмыслить текстуры с плавающей запятой, но мне трудно найти какие-либо хорошие ресурсы, которые объясняют мне их ... Я попытался прочитать спецификацию OpenGL ARB_texture_float, но я все еще не могу понять это в своей голове ..
И как данные с плавающей запятой связаны только с обычными 8-битными данными RGBA или RGB на канал из изображения, которое я загружаю в текстуру?
Спасибо за помощь и любую информацию, связанную с моим вопросом !!