Может ли OpenGL ES визуализировать текстуры не базовых 2 измерений?

Это всего лишь быстрый вопрос, прежде чем я углублюсь в преобразование моей текущей системы рендеринга в openGL. Я слышал, что текстуры должны быть двух базовых размеров, чтобы их можно было сохранить для рендеринга. Это правда?

Моему приложению очень мало памяти, но большинство растровых изображений не являются степенью двойки. Хранение текстур, отличных от базовых 2, потребляет больше памяти?

14
задан Kleptine 13 October 2011 в 19:11
поделиться