Я пытаюсь сделать диалоговое окно подтверждения с помощью Silverlight ChildWindow
объект.
Идеально, я хотел бы, чтобы это работало как MessageBox.Show()
, где остановы целого приложения до входа получены от пользователя.
Например:
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
if (i==3 && MessageBox.Show("Exit early?",
"Iterator", MessageBoxButton.OKCancel) == MessageBoxResult.OK)
{
break;
}
}
Остановил бы повторение в 3, если пользователь совершает нападки хорошо...
Однако, если я должен был сделать что-то вдоль строк:
ChildWindow confirm = new ChildWindow();
confirm.Title = "Iterator";
confirm.HasCloseButton = false;
Grid container = new Grid();
Button closeBtn = new Button();
closeBtn.Content = "Exit early";
closeBtn.Click += delegate { confirm.DialogResult = true; confirm.Close(); };
container.Children.Add(closeBtn);
Button continueBtn = new Button();
continueBtn.Content = "Continue!";
continueBtn.Click += delegate { confirm.DialogResult = false; confirm.Close(); };
container.Children.Add(continueBtn);
confirm.Content = container;
for(int i=0;i<5;i++) {
if (i==3) {
confirm.Show();
if (confirm.DialogResult.HasResult && (bool)confirm.DialogResult) {
break;
}
}
}
Это ясно не работало бы, поскольку поток не останавливается... confirm.DialogResult.HasResult
была бы ложь, и цикл продолжит прошлые 3.
Я просто задаюсь вопросом, как я мог пойти об этом правильно. Silverlight является однопоточной, таким образом, я не могу только поместить поток, чтобы спать и затем разбудить ее, когда я готов, таким образом, я просто задаюсь вопросом, существует ли что-либо еще, что могли рекомендовать люди?
Я рассмотрел инвертирование логики - т.е., передав действия, я хочу произойти с событиями Yes/No, но в моем конкретном случае это не вполне работало бы.
Заранее спасибо!
Я не думаю, что вы сможете заблокировать свой код в цикле сообщений, как вы можете с WinForms ' ShowDialog
.
Тем не менее, вы можете неправильно использовать итераторы для достижения того же эффекта:
interface IAction { void Execute(Action callback); }
public static void ExecAction(IEnumerator<IAction> enumerator) {
if (enumerator.MoveNext())
enumerator.Current.Execute(() => ExecAction(enumerator));
}
class DialogAction : ChildWindow, IAction {
void IAction.Execute(Action callback) {
//Show the window, then call callback when it's closed
}
}
IEnumerator<IAction> YourMethod() {
...
var confirm = new DialogAction();
yield return confirm;
if (confirm.DialogResult.HasResult && (bool)confirm.DialogResult)
yield break;
...
}
использовать эту систему, вы бы написали выполнение (YourMethod ());
. Обратите внимание, что это будет полублокирующий вызов, и что я не тестировал это вообще.
C # 5 New Async
Особенности Async работают точно так же (на самом деле, начальные версии Commiler Compiler ASYNC
были в значительной степени основаны на существующей реализации итерации), но с Приятная синтаксическая поддержка.
Вы можете легко достичь этой тишины с помощью RX Framework :
var continued = Observable.FromEvent<RoutedEventArgs>(continueBtn, "Click");
var iter = new Subject<int>();
var ask = iter.Where(i => i == 3).Do(_ => confirm.Show());
iter.Where(i => i != 3 && i < 10)
.Merge(ask.Zip(continued, (i, _) => i))
.Do(i => Debug.WriteLine("Do something for iteration {0}", i))
.Select(i => i + 1)
.Subscribe(iter);
iter.OnNext(0);
. Раствор легко масштабируется для любого правила, определяющего, когда показать диалоговое окно. Например. Предположим, что мы хотим заблокировать итерацию и запросить подтверждение пользователя каждые 3 итерации. Все, что вам нужно сделать, это заменить условие I == 3
с I% 3 == 0
(и I! = 3
с I% 3! = 0
).