Как мне найти список всех форм в OpenGL es 2.0 vertex shader pro

Я пытаюсь научиться программировать вершинные шейдеры. В примере проекта Apple у них есть строка для установки

glUniform1f(uniforms[UNIFORM_TRANSLATE], (Glfloat)transY);

Затем это значение используется в

// value passt in f
// glUniform1f(uniforms[UNIFORM_TRANSLATE](Glfloat)transY);
uniform float translate;

void main()
{
    gl_Position.y+=sin( translate);
…

. Мне не удалось найти список всей униформы для всех униформ.

Кто-нибудь знает, где я могу найти список всей формы и хорошую книгу или руководство по программированию вершинных шейдеров.

12
задан genpfault 24 January 2011 в 16:16
поделиться