Процедурные звуковые алгоритмы поколения?

Я хотел бы смочь алгоритмически создать звуки (как рычания монстра или удаленный гром.) Это как широко не покрыто в сети как более традиционное процедурное содержание (ландшафты, и т.д.) У кого-либо есть какие-либо алгоритмы о том, как создать эти виды звуков?

12
задан Jason 24 July 2010 в 10:13
поделиться

2 ответа

Это, в общем, очень сложная проблема. Так же, как и рисование, каждый звук - это отдельная вещь и требует своих собственных алгоритмов, и, как и рисование, некоторые из них легче выполнить с помощью алгоритма, чем другие. Нет общего алгоритма для создания звука, как и общего алгоритма для рисования всех вещей, таких как лица, насекомые и горы. Каждый - это отдельный проект (и часто довольно большой), если только вы не хотите просто рисовать круги или генерировать синусоидальные волны.

Большинство известных мне тематических исследований - это многочисленные попытки воспроизвести звуки музыкальных инструментов, и, как правило, каждая из этих попыток является кандидатской диссертацией.

Для быстрого решения выборка - лучший способ .

Или, если вам действительно нужен процедурный подход, вы можете задать вопрос для одного определенного типа звука, и люди могут придумать алгоритм для этого. Например, мне было бы интересно сделать снимок по алгоритму «далекого грома», но я не хочу беспокоиться, если наличие только грома, но без монстров и т. Д., Вам не полезно.

7
ответ дан 2 December 2019 в 21:42
поделиться

Я бы посоветовал ознакомиться с многочисленными программными проектами и работами Перри Кука, который проделал большую работу в области физического моделирования (хотя его сайт немного кошмарный для навигации). Хотя, как говорит tom10, это очень сложная область. Если у вас есть силы на небольшую обработку сигнала, то это очень увлекательная область.

5
ответ дан 2 December 2019 в 21:42
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: