13
ответов

Математический вопрос: процедурное поколение галактики

Я собираюсь сделать игру пространства/торговли/боя, которая полностью процедурно сгенерирована. Но, я знаю, что хранение всех деталей целой галактики в памяти невыполнимо. В результате я был...
вопрос задан: 8 December 2008 17:34
9
ответов

Какие пути имеют там деревья рисунка 3D с помощью Java и OpenGL?

Я знаю, как потянуть основные объекты с помощью JOGL или LWJGL для соединения с OpenGL. То, что я хотел бы, является чем-то, что может генерировать некоторую геометрию для деревьев, подобных тому, чем SpeedTree известен...
вопрос задан: 29 January 2009 14:11
6
ответов

Генерация случайных точек в шестиугольнике для процедурного игрового содержания

Я использую процедурные методы для генерации графики для игры, которую я пишу. Для генерации некоторых лесов, я хотел бы рассеять деревья случайным образом в регулярной шестиугольной области, центрируемой в <0,0>. Что...
вопрос задан: 13 July 2010 19:45
4
ответа

Как начать с процедурной генерации?

Процедурная генерация была недавно поставлена ​​в центр внимания (Spore, MMO и т. Д.), И она кажется интересной / мощной техникой программирования. У меня такие вопросы: знаете ли вы какие-либо ...
вопрос задан: 30 September 2008 20:59
3
ответа

Обработанный икру, индекс массива выходит за пределы допустимого диапазона? [Дубликат]

Поэтому я сейчас работаю над учебным проектом и решил поэкспериментировать с процедурно созданным порогом препятствий. Я работаю с Vector 2, так как это 2D-игра, и я использую постоянную ...
вопрос задан: 16 January 2017 07:47
2
ответа

Информация о L-системах

Я собираюсь запустить проект для университета для создания процедурного города для пред существующий проект. Я задавался вопросом, имел ли какой-либо из Вас опыт при кодировании L-систем прежде и знает хорошее место...
вопрос задан: 20 June 2017 16:39
2
ответа

Хороший способ процедурно сгенерировать графику «BLOB-объектов» в 2D

Я ищу создание «BLOB-объектов» быстрым вычислительным способом. BLOB-объект здесь определяется как набор пикселей, которые могут быть любой формы, но все связаны между собой. Примеры: .ooo .... ..oooo .. .... oo .....
вопрос задан: 27 August 2010 19:59
2
ответа

Процедурные звуковые алгоритмы поколения?

Я хотел бы смочь алгоритмически создать звуки (как рычания монстра или удаленный гром.) Это как широко не покрыто в сети как более традиционное процедурное содержание (ландшафты, и т.д.) Никто...
вопрос задан: 24 July 2010 10:13
2
ответа

Что такое хорошая стратегия построения ориентированного графа для игровой карты (в Python)?

Я разрабатываю процедурно сгенерированный игровой мир в Python. Структура мира будет подобна парадигме MUD/MUSH комнат, и выходы расположили как ориентированный граф (комнаты являются узлами...
вопрос задан: 4 March 2009 19:00
0
ответов

Уровень детализации Шума перлина. Как увеличить масштаб среды?

Я записал свою собственную реализацию Шума перлина, и она работает хорошо. Я могу 'масштабировать' в и путем изменения частоты, но поскольку я увеличиваю шум, становится более гладким и более гладким. Предположите, что у меня есть среда...
вопрос задан: 2 August 2019 19:06
0
ответов

Проблемы, связанные с реализацией функции Wave Collapse & rdquo; алгоритм в Python

В двух словах: моя реализация алгоритма Wave Collapse Function в Python 2.7 несовершенна, но я не могу определить, где находится проблема. Мне нужна помощь, чтобы узнать, что я ...
вопрос задан: 22 July 2019 13:07
0
ответов

Использование функции веса для процедурной генерации ландшафта, но это не дает мне ожидаемого результата

Я пытаюсь использовать весовую функцию из статьи под названием «Создание рельефа на основе Дейкстры с использованием расширенных весовых функций». Я взял функцию веса, которую они предоставляют, и я пытался ...
вопрос задан: 3 March 2019 16:35
0
ответов

Перебирая формулу, описывающую спираль, для генерации координат XY

Я пытаюсь создать спиральную галактику в форме координат xy (2D), но математика не моя сильная сторона. Из отличного источника по спиралям я почерпнул следующее: Радиус r(t) и ...
вопрос задан: 23 May 2017 11:54
0
ответов

Произвольное генерирование двумерного случайного числа на основе одного семени

Я пытаюсь полностью покрыть 2D-пространство случайными значениями, основанными на начальном и исходном точках, откуда я хочу иметь возможность идти во всех направлениях без особых вычислений. Основная идея ...
вопрос задан: 26 February 2015 12:55
0
ответов

jQuery: Где поместить точку с запятой? [closed]

Я изучаю jQuery главным образом, изучая код от других людей. Я нашла этот сценарий http://net.tutsplus.com/tutorials/javascript-ajax/how-to-load-in-and-animate-content-with-jquery/. Я немного изменился, так что...
вопрос задан: 29 December 2014 21:24
0
ответов

Как функция 3D-шума Перлина используется для создания рельефа?

Я могу обернуть голову, используя функцию шума Perlin 2D, чтобы сгенерировать значение высоты, но я не понимаю, почему функция шума Perlin 3D будет использоваться. В блоге Нотча он упомянул использование 3D ...
вопрос задан: 16 July 2014 16:16
0
ответов

Какие языки или методы позволяют графическим и музыкальным демонстрациям поместиться в EXE-файлы размером 64 КБ?

Как это возможно, что в скомпилированном exe-файле размером 64 КБ эти программы могут генерировать такие сумасшедшие визуальные эффекты с соответствующими Музыка? Пример: Ars Nova By Phantom Lord (видео демонстрации на YouTube) ...
вопрос задан: 27 May 2014 19:33
0
ответов

Случайная 2D-плитка -Алгоритм генерации карты

Может ли кто-нибудь сказать мне, как генерировать островные структуры или структуры холмов, как в майнкрафте? Я просто ищу подходящую ТЕОРию для генерации этой случайной -формы, но она должна сохранять определенную основу...
вопрос задан: 15 August 2012 11:28
0
ответов

Как сделать выборку из сложного или составного дистрибутива в Haskell?

Я пытаюсь сгенерировать случайные массы для гипотетических планет в Haskell. Я хочу получить эти массы путем выборки бимодального распределения (в идеале суперпозиции двух нормальных распределений: одно...
вопрос задан: 31 May 2012 03:53
0
ответов

Симплексный шум / шум Перлина в JavaScript

Я пытаюсь создать в JavaScript функцию шума перлина / симплексного преобразования / значения шума, которая даст результаты, подобные следующим: (Примечание. к изображению уже применен порог. Я хочу его без ...
вопрос задан: 6 December 2011 19:21
0
ответов

Оптимизация производительности числовых массивов в Haskell

Я работаю над алгоритмом генерации ландшафта для мира, подобного MineCraft. В настоящее время я использую симплексный шум на основе реализации, описанной в статье 'Simplex Noise Demystified' [PDF], поскольку симплекс ...
вопрос задан: 20 April 2011 23:25
0
ответов

Создание 2D-карты тайлов

Я разрабатываю движок 2D-плиток и в данный момент работаю над алгоритмами генерации карт. Я попробовал основные из них, которые обычно используются при генерации простой карты высот, например, шум перлина генерации холма ...
вопрос задан: 16 January 2011 00:29
0
ответов

Как можно сделать точечную «вспышку» молнии, используя перлин-шум или другой алгоритм?

Каждый реализация, с которой я сталкивался при создании перлин-шума, была для создания 2D ландшафта и т. д. Я не могу найти достойный пример генерации молнии точка-точка нигде. Являются ли ...
вопрос задан: 26 August 2010 19:56