Обертывание 2D шума Перлина

Я ' m работая с Perlin Noise для алгоритма генерации карты высот, я хотел бы сделать так, чтобы он обтекал края, чтобы его можно было рассматривать как непрерывный ... есть ли простой способ или трюк, чтобы сделать это? Думаю, мне нужно что-то вроде сферического шума, чтобы он как по горизонтали, так и по вертикали вращался вокруг. Я был бы счастлив также, если бы была только одна ось переноса, но две были бы лучше.

На данный момент я использую классический алгоритм, в котором вы можете установить, сколько октав вы хотите добавить, и какие множители используются для изменения амплитуды. и частота волн между каждой последовательной октавой.

Заранее спасибо!

11
задан Jack 7 April 2011 в 21:24
поделиться