4
ответа

Как создать фрактальный куб?

Я хотел бы представить объемные облака в OpenGL. Я нашел интересную статью, которая описывает простую технику для рендеринга объемных облаков. (http://www.inframez.com/events_volclouds_slide18.htm)...
вопрос задан: 17 July 2009 09:02
1
ответ

Холст Three.js

Я работаю над двумя измененными версиями этой анимации Three.js: https://codepen.io/farisk/pen/vrbzwL var renderer = new THREE.WebGLRenderer ({canvas: document.getElementById ('canvas1'), antialias: ...
вопрос задан: 15 January 2019 17:13
1
ответ

Как я могу сгенерировать шум Перлина на сферической поверхности?

Я пытаюсь создать ландшафт с помощью Perlin шум. Я понимаю, как сгенерировать его с использованием декартовых координат, но не могу полностью понять, как это будет работать на сфере. Я знаю, что вы можете ...
вопрос задан: 2 July 2011 04:14
1
ответ

Алгоритм шума перлина [закрывается]

Я испытываю затруднения при понимании большого количества очень математических бумаг доступное описание онлайн, как поколение Шума перлина работает, и я задаюсь вопросом, мог ли кто-либо указать на меня в направлении...
вопрос задан: 21 July 2010 21:17
0
ответов

Уровень детализации Шума перлина. Как увеличить масштаб среды?

Я записал свою собственную реализацию Шума перлина, и она работает хорошо. Я могу 'масштабировать' в и путем изменения частоты, но поскольку я увеличиваю шум, становится более гладким и более гладким. Предположите, что у меня есть среда...
вопрос задан: 2 August 2019 19:06
0
ответов

Генерация шума Perlin для ландшафта

Я пытаюсь реализовать некоторый исходный код, который я нашел в Интернете, для создания карты высот с использованием шума Perlin. Мне удалось получить карту высот с помощью функции noise3 с третьим ...
вопрос задан: 30 July 2018 05:02
0
ответов

Генерация ландшафта на лету на основе существующего ландшафта

Этот вопрос очень похож на тот, что задан здесь. Моя проблема в том, что у меня есть карта, примерно такая: Эта карта сделана с использованием 2D-шума Перлина, а затем проходит через созданную карту высот ...
вопрос задан: 23 May 2017 12:16
0
ответов

Лучший способ добавить начальное значение к шуму Перлина?

Я пытаюсь реализовать 2D Генерация шума Perlin в C ++ и некоторые реализации, которые я обнаружил, вообще не используют seed (здесь, здесь или здесь). Другие реализации принимают начальное значение, чтобы получить другой шум ...
вопрос задан: 23 May 2017 12:13
0
ответов

Как реализован Perlin-noise во флэш-памяти?

В gamedev.SE мы обнаружили, что реализация флэш-памяти шума Перлина, похоже, немного отличается от других реализаций. Я не нашел никаких деталей реализации в Интернете, но мне было интересно ...
вопрос задан: 13 April 2017 12:18
0
ответов

Как функция 3D-шума Перлина используется для создания рельефа?

Я могу обернуть голову, используя функцию шума Perlin 2D, чтобы сгенерировать значение высоты, но я не понимаю, почему функция шума Perlin 3D будет использоваться. В блоге Нотча он упомянул использование 3D ...
вопрос задан: 16 July 2014 16:16
0
ответов

Самый быстрый алгоритм трехмерного шума, подобный Перлину?

Прошло уже более 20 лет с тех пор, как Кен Перлин впервые изобрел свой шум. Удалось ли кому-нибудь создать более быстрый генератор трехмерного шума со свойствами, близкими к свойствам Перлина (процедурный, естественный ...
вопрос задан: 17 December 2013 21:55
0
ответов

Шум Перлина в проценты

Я пишу генератор карт на основе шума перлина и столкнулся с проблемой :Допустим, мне нужно 30% воды и 70% тайлов грязи. С обычным генератором случайных чисел проблем нет :tile = rnd.nextFloat (...
вопрос задан: 14 July 2012 23:30
0
ответов

Несоответствие страниц ландшафта Perlin :неуловимая ошибка

Я разрабатывал игру на движке Unity Game Engine, в которой, я надеюсь, можно будет использовать выгружаемый ландшафт для бесконечного мира (— распространенная в настоящее время тема ). Мой генератор ландшафта использует исключительно перлиновый шум....
вопрос задан: 14 July 2012 13:06
0
ответов

Функция градиента шума Перлина

Я пытаюсь адаптировать алгоритм трехмерного шума Перлина к более низким размерам, но у меня проблемы с функцией градиента, так как я не полностью понимаю аргументацию. Первоначальный градиент Перлина...
вопрос задан: 24 May 2012 01:03
0
ответов

Генерация двухмерного ландшафта с использованием Perlin Noise (На основе плитки)

Я изучал перлиновый шум для приложения, над которым я работаю, это в основном игра, выглядящая как «двухмерный вид сбоку» (симуляция ). Я не совсем понимаю, как работает шум перлина, но поймите...
вопрос задан: 20 April 2012 04:09
0
ответов

Равномерное распределение из фрактальной функции шума Перлина в C #

Моя функция шума Перлина (которая добавляет до 6 октав трехмерного симплекса при сохранении 0,75) генерирует массив двумерных массивов двойников. Каждое из этих чисел нормализовано до [-1, 1] со средним значением 0. Я зажимаю ...
вопрос задан: 3 March 2012 21:03
0
ответов

Может кто-нибудь перевести эту простую функцию в Javascript?

Я читаю учебник по Perlin Noise, и я столкнулся с этой функцией: function IntNoise (32-разрядное целое число: x) x = (x << 13) ^ x; возврат (1,0 - ((х * (х * х * 15731 + ...)
вопрос задан: 5 February 2012 19:38
0
ответов

Как мне заполнить двумерный массив шумом Перлина?

Я разработал небольшой личный проект, чтобы помочь мне научиться использовать шум Перлина. Этот проект включает заполнение двумерного массива из r строк и c столбцов с помощью случайные, согласованные данные, сгенерированные с помощью Perlin ...
вопрос задан: 2 February 2012 03:41
0
ответов

Шум Перлина для 1D?

Старайтесь изо всех сил, я не могу найти ни одного реального учебники по Perlin \ Samplex Noise в 1D. Я искал по всему Интернету, но ничего не нашел. Все сайты, на которых я встречаюсь, упоминают 1D ...
вопрос задан: 10 January 2012 05:21
0
ответов

Симплексный шум / шум Перлина в JavaScript

Я пытаюсь создать в JavaScript функцию шума перлина / симплексного преобразования / значения шума, которая даст результаты, подобные следующим: (Примечание. к изображению уже применен порог. Я хочу его без ...
вопрос задан: 6 December 2011 19:21
0
ответов

Шум Перлина для движения?

Я успешно использую шум Перлина для создания рельефа местности, облаков и некоторых других изящных вещей. Тем не менее, сейчас я пытаюсь оживить группу летающих насекомых (в частности, светлячков), и это было ...
вопрос задан: 22 September 2011 14:51
0
ответов

генерировать процедурный шум \ Perlin в MatLab

Я ищу простой способ создать что-то подобное для процедурного \ perlin в Matlab. Необходимо просто иметь генеральные чешуи перцы, чтобы точно не воспроизвести метод Кена Перлина.
вопрос задан: 8 September 2011 11:10
0
ответов

Использование шума Perlin для создания молнии?

На самом деле у меня есть несколько вопросов, связанных с предметом, приведенным в названии темы. Я уже использую функции Perlin, чтобы создать молнию в моем приложении, но я не совсем довольна моим ...
вопрос задан: 1 September 2011 22:45
0
ответов

Simplex noise vs Perlin noise

tiako hahafantarana ny antony mahatonga an'i Perlin tabataba mbola malaza be ankehitriny taorian'ny nivoahan'i Simplex. Ny tabataba simplex dia nataon'i Ken Perlin tenany ary toa heverina fa haka ilay algorithm taloha izay miadana ...
вопрос задан: 22 June 2011 13:40
0
ответов

Обертывание 2D шума Перлина

Я работаю с Perlin Noise для алгоритма генерации карты высот, я хотел бы сделать его обтеканием по краям, чтобы его можно было рассматривать как непрерывный .. есть ли простой способ или уловка сделать это? Я ...
вопрос задан: 7 April 2011 21:24
0
ответов

Аналитическая производная трехмерного шума Перлина

В настоящее время я реализую отображение трехмерного шума Перлина с использованием шейдерной модели 4 (DirectX 10 HLSL). Генерация шума сама по себе не является большой проблемой (существует множество руководств и кодов), но ...
вопрос задан: 28 November 2010 13:44
0
ответов

Функции случайного / шума для GLSL

Поскольку поставщики драйверов GPU обычно не утруждают себя реализацией noiseX в GLSL, я ищу "графическая рандомизация швейцарского армейского ножа" набор служебных функций, предпочтительно оптимизированный для использования в GPU ...
вопрос задан: 16 November 2010 23:50