Мне нужно загрузить скомпилированный пиксельный шейдер в память для использования с CreatePixelShader, но я не могу использовать какие-либо вызовы D3DX .
Как я могу это сделать?
(Я использую Visual Studio 2010 в качестве компилятора и C ++ в качестве языка)