Загрузка предварительно скомпилированного шейдера HLSL в память для использования с CreatePixelShader

Мне нужно загрузить скомпилированный пиксельный шейдер в память для использования с CreatePixelShader, но я не могу использовать какие-либо вызовы D3DX .

Как я могу это сделать?

(Я использую Visual Studio 2010 в качестве компилятора и C ++ в качестве языка)

9
задан Steve 16 February 2011 в 17:57
поделиться