Я упаковал некоторые данные с плавающей запятой в текстуру как unsigned_byte, мой единственный вариант в webgl. Теперь я хотел бы распаковать его в вершинном шейдере. Когда я сэмплирую пиксель, я получаю vec4, который на самом деле является одним из моих поплавков. Как мне преобразовать vec4 в число с плавающей запятой?