Box2d: Максимальная возможная линейная скорость?

Я думаю, что настроил Box2d, чтобы иметь своего рода максимальную скорость для любого тела, но я не уверен. Я применяю импульс как (100000000, 100000000), и тело перемещается настолько же быстро как (100, 100) - который не является этим быстро вообще.

Я использую порт Box2d XNA C#.

Моя игра является нисходящим 2-м.

Вот некоторые нормы, которые могут быть соответствующими:

private readonly Vector2 GRAVITY = new Vector2(0, 0);

    public void initializePhysics(ContactReporter contactReporter)
    {
        world = new World(GRAVITY, true);
        IContactListener contactListener = contactReporter;
        world.ContactListener = contactListener;
    }

    public void Update(GameTime gameTime)
        {
     // ...

            worldState.PhysicsWorld.Step((float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds, 10, 10);

     //...
        }

Вот некоторый пример кода, который применяет импульс:

    private void ApplyImpulseFromInput()
    {
        Vector2 movementImpulse = new Vector2();

        if (inputReader.ControlActivation(ActionInputType.MOVE_LEFT) == 1f)
        {
            movementImpulse.X = -Constants.PLAYER_IMPULSE_CONSTANT;
        } else if (inputReader.ControlActivation(ActionInputType.MOVE_RIGHT) == 1f)
        {
            movementImpulse.X = Constants.PLAYER_IMPULSE_CONSTANT; ;
        }

        if (inputReader.ControlActivation(ActionInputType.MOVE_UP) == 1f)
        {
            movementImpulse.Y = -Constants.PLAYER_IMPULSE_CONSTANT; ;
        } else if (inputReader.ControlActivation(ActionInputType.MOVE_DOWN) == 1f)
        {
            movementImpulse.Y = Constants.PLAYER_IMPULSE_CONSTANT; ;
        }

        model.Body.ApplyImpulse(movementImpulse, model.Position);
    }

Если Constants.PLAYER_IMPULSE_CONSTANT где угодно от 1000f кому: 1000000000f, плеер может переместиться самое большее (-120, -120) кому: (120, 120). Если константа меньше, как 1f, плеер будет перемещаться более медленно.

Этот код используется для установки физики для всего в игровом мире:

        controller.Model.BodyDef = new BodyDef();
        controller.Model.BodyDef.type = controller.Model.Mobile ? BodyType.Dynamic : BodyType.Static;
        controller.Model.Body = worldState.PhysicsWorld.CreateBody(controller.Model.BodyDef);
        controller.Model.Body.SetLinearDamping(10.0f);

Это могло возможно быть линейное затухание? Я изменил его от 10.0f кому: 0, без эффекта.

ОБНОВЛЕНИЕ: Странность с линейным затуханием: Я сделал эти наблюдения относительно тела, которым двигают с применять импульсным методом выше:

Linear Damping       Max Speed
0f                   120
10f                  120
50f                  120
55f                  90
60f                  0
70f                  0
100f                 0
100000f              0

Почему там диапазон чувствительности в линейном затухании между 50f и 60f?

8
задан Nick Heiner 5 April 2010 в 03:30
поделиться

1 ответ

У меня такая же проблема с версией 2.1a Я обнаружил, что может помочь изменение строки 128 в b2Settings.as. Измените static public const b2_maxTranslation: Number = 2.0 на большее число. уверен, что это неправильный путь, но прямо сейчас не знаю, как это сделать правильно.

3
ответ дан 5 December 2019 в 09:24
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: