Shadow Mapping не работает в OpenGL ES 3.0 на Android

export сделает доступную переменную доступной для всех оболочек, выделенных из текущей оболочки.

1
задан Rabbid76 20 January 2019 в 17:55
поделиться

1 ответ

Я до сих пор не знаю, в чем именно заключалась проблема, но я прочитал и использовал часть Shadow Mapping в этой книге об OpenGL ES 3.0 , которая работала.

Вполне возможно, что мне пришлось отключить все компоненты цветопередачи с glColorMask, установленным в False.

0
ответ дан 20 January 2019 в 17:55
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: