1
ответ

glBufferSubData очень медленно на многих устройствах Android

Я запросил около 2M gl буферов для общего доступа и обновил данные для вершин и индексов с помощью glBufferSubData, он отлично работает на моих устройствах iOS. в то время как, когда я тестирую его на своих устройствах Android, это очень ...
вопрос задан: 28 March 2019 03:08
1
ответ

Shadow Mapping не работает в OpenGL ES 3.0 на Android

Я пытаюсь реализовать отображение теней в своем проекте почти неделю, и ни один из методов, похоже, не работает. Текстура карты глубины кажется пустой. Я копал весь интернет и ничего ...
вопрос задан: 20 January 2019 17:55