OpenGL SuperBible обсуждает объекты буфера текстур, которые представляют собой текстуры, сформированные из данных внутри VBO. Похоже, что в их использовании есть свои преимущества, но все найденные мной примеры создают обычные текстуры. Есть ли у кого-нибудь совет относительно того, когда использовать один вместо другого?