SurfaceTexture в плагине Android не работает в Unity

Времена изменились, и я считаю, что вы можете достичь того, что спрашивает OP, используя агрегацию с $sort, $group и $project. Для моей системы мне также нужно было получить некоторую информацию о пользователе из моей коллекции users. Надеюсь, это тоже может ответить на любые вопросы. Ниже приведена совокупная труба. Последние три объекта (сортировка, группа и проект) - это то, что обрабатывает общий счетчик, а затем предоставляет возможности разбивки на страницы.

db.posts.aggregate([
  { $match: { public: true },
  { $lookup: {
    from: 'users',
    localField: 'userId',
    foreignField: 'userId',
    as: 'userInfo'
  } },
  { $project: {
    postId: 1,
    title: 1,
    description: 1
    updated: 1,
    userInfo: {
      $let: {
        vars: {
          firstUser: {
            $arrayElemAt: ['$userInfo', 0]
          }
        },
        in: {
          username: '$$firstUser.username'
        }
      }
    }
  } },
  { $sort: { updated: -1 } },
  { $group: {
    _id: null,
    postCount: { $sum: 1 },
    posts: {
      $push: '$$ROOT'
    }
  } },
  { $project: {
    _id: 0,
    postCount: 1,
    posts: {
      $slice: [
        '$posts',
        currentPage ? (currentPage - 1) * RESULTS_PER_PAGE : 0,
        RESULTS_PER_PAGE
      ]
    }
  } }
])
5
задан pale bone 13 February 2019 в 04:17
поделиться

1 ответ

Мне пришлось выполнить аналогичную задачу пару месяцев назад, и я обнаружил, что правильный конвейер создает текстуру в Unity, получает собственный указатель в C и, наконец, обновляет его на уровне Java.

Пожалуйста, посмотрите на этот пример проекта, он должен дать вам другую точку зрения.

https://github.com/robsondepaula/unity-android-native-camera

С уважением

0
ответ дан Robson de Paula 13 February 2019 в 04:17
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: