Игра Android с постоянным кадр/с?

Я реализую игровой цикл с постоянным кадр/с. Я думаю, что приблизительно 25-30 кадр/с должны быть достаточно. Какие-либо идеи на основе Вашего собственного опыта? Я должен даже ограничить кадр/с вообще?

7
задан Jonas 5 February 2012 в 01:38
поделиться

3 ответа

От 30 до 40 кадров в секунду обычно хорошо для динамичной игры. В зависимости от игры и ее тяжести платформа не всегда успевает за ней. Поэтому лучше предположить, что игра не может точно отслеживать fps. Вместо этого используйте таймер, который проверяет системные часы каждый кадр и подсчитывает, сколько времени прошло. Таким образом, вы можете правильно рассчитать приращение, например, к физике (падение объекта), даже если игра работает с более низкой частотой кадров.

12
ответ дан 6 December 2019 в 06:49
поделиться

Здесь есть другая трактовка этой темы:

http://dewitters.koonsolo.com/gameloop.html

5
ответ дан 6 December 2019 в 06:49
поделиться

Хорошее начало для игрового цикла : http://wiki.igda.org/Programming_and_Technology/Game_Programming_Patterns_for_Beginners/Game_Loop

7
ответ дан 6 December 2019 в 06:49
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: