Я реализую игровой цикл с постоянным кадр/с. Я думаю, что приблизительно 25-30 кадр/с должны быть достаточно. Какие-либо идеи на основе Вашего собственного опыта? Я должен даже ограничить кадр/с вообще?
От 30 до 40 кадров в секунду обычно хорошо для динамичной игры. В зависимости от игры и ее тяжести платформа не всегда успевает за ней. Поэтому лучше предположить, что игра не может точно отслеживать fps. Вместо этого используйте таймер, который проверяет системные часы каждый кадр и подсчитывает, сколько времени прошло. Таким образом, вы можете правильно рассчитать приращение, например, к физике (падение объекта), даже если игра работает с более низкой частотой кадров.
Хорошее начало для игрового цикла : http://wiki.igda.org/Programming_and_Technology/Game_Programming_Patterns_for_Beginners/Game_Loop