11
ответов

Почему “основной” игровой цикл необходим для разработки игры?

Я нахожу, что большая часть разработки игр требует основного игрового цикла, но я не знаю, почему это необходимо. Разве мы не могли реализовать слушателя события и ответить на каждое пользовательское действие? Анимации (и т.д.). мог затем...
вопрос задан: 23 June 2014 11:33
7
ответов

Lua, игровое состояние и игровой цикл

Звоните main.lua сценарий при каждом игровом повторении цикла - является этим хороший или плохой дизайн? Как это влияет на производительности (относительно)? Поддержите игровое состояние от a. Хост-программы C++ или b. из сценариев Lua или...
вопрос задан: 23 May 2017 12:34
6
ответов

Справка с разработкой игр. Цикл рендеринга?

Я работаю над простой игрой, это - мой первый игровой проект. Большинство образцов, которые я нахожу, имеет Цикл Рендеринга, где вся игровая логика сделана также, и мне просто не нравится это. Скажем, у меня есть шар...
вопрос задан: 7 May 2010 00:10
5
ответов

Алгоритм для игр клиент-сервер

Для одиноких игр основной игровой цикл (источник: Википедия), в то время как (пользователь не выходит) проверка на выполненных врагов перемещения AI ввода данных пользователем разрешают коллизии, тянут графический конец звуков игры...
вопрос задан: 13 June 2013 13:43
3
ответа

Игра Android с постоянным кадр/с?

Я реализую игровой цикл с постоянным кадр/с. Я думаю, что приблизительно 25-30 кадр/с должны быть достаточно. Какие-либо идеи на основе Вашего собственного опыта? Я должен даже ограничить кадр/с вообще?
вопрос задан: 5 February 2012 01:38
3
ответа

Лучший способ для простого игрового цикла в JavaScript?

Существует ли простой способ сделать игровой цикл в JavaScript? что-то как... onTimerTick () {//обновляет игровое состояние}
вопрос задан: 5 February 2012 00:51
3
ответа

Игровой цикл в Win32 API

Я создаю игру mario как в win32 GDI. Я реализовал новый цикл для игры: PeekMessage (&msg, ПУСТОЙ УКАЗАТЕЛЬ, 0,0, PM_NOREMOVE); в то время как (msg.message! =WM_QUIT) {если (PeekMessage (&msg, ПУСТОЙ УКАЗАТЕЛЬ, 0,0...
вопрос задан: 5 February 2012 00:50
3
ответа

Лучший способ реализовать игровой цикл, не замораживая поток UI

Я пытаюсь сделать простую 2D игру в Java. До сих пор у меня есть JFrame, со строкой меню и классом, который расширяет JPanel и переопределяет, это - метод краски. Теперь, я должен получить игровое движение цикла, где я...
вопрос задан: 4 February 2012 23:25
3
ответа

DirectX: Игровой порядок цикла, потяните сначала и затем обработайте вход?

Я просто прочитывал документацию DirectX и встретился с чем-то интересным на странице для IDirect3DDevice9:: BeginScene: включить максимальный параллелизм между ЦП и...
вопрос задан: 3 May 2010 04:37
2
ответа

Лаги в игровом цикле

Это мой код игрового цикла: public void run () {running = true; логический renderCheck = false; double firstTime = 0; double lastTime = System.nanoTime () / 1000000000.0; двойной ...
вопрос задан: 18 January 2019 18:43
1
ответ

Игра Allegro 5: игровой цикл, который работает в постоянной скорости?

Что лучший способ состоит в том, чтобы кодировать игровой цикл в Allegro 5, который всегда работает на той же скорости, и это правильно разделяет логику рисунка от логики обновления? Я должен использовать потоки или нет? Если я использую...
вопрос задан: 13 September 2012 04:41
1
ответ

Я должен всегда использовать Играющий Цикл в Игре Silverlight?

Я читал об использовании CompositionTarget. Рендеринг Таймера для основного играющего цикла в Silverlight. Использоваться для тестирования хита и общей игровой логики, как был бы сделан на любом языке. Это сказало меня...
вопрос задан: 29 August 2009 13:56
0
ответов

Простая игра на C # только с собственными библиотеками

Я смог найти набор руководств по Java-играм 2D и руководств по играм для Android, в которых используется только собственные графические библиотеки. Я ищу что-то подобное на C # (без DirectX или XNA) Я нашел эту игру ...
вопрос задан: 23 August 2019 04:01
0
ответов

Пользовательский игровой цикл XNA в Windows

Я пытаюсь понять, как управлять всем игровым циклом вручную в игре для Windows, не используя обычный класс Game Microsoft.Xna.Framework.Game. Причина этого в использовании обычного ...
вопрос задан: 23 March 2014 02:04
0
ответов

Лучший способ сделать игровой цикл для Android с помощью OpengGLSurface

Из того, что я видел, если я хочу сделать игровой цикл НЕ-opengl, что я могу сделать, так это создать игровой поток, который во время цикла будет обновлять состояние игры (или физику игры), а также обновлять графику с помощью ...
вопрос задан: 14 February 2012 15:07
0
ответов

утечка памяти в игровом цикле

Я создаю игру на javascript, и мой игровой цикл вызывается каждые 30 мсек, утечки много памяти, поскольку диспетчер задач показывает, что использование памяти firefox увеличивается на 400 МБ примерно за 20 секунд. Я не ...
вопрос задан: 5 February 2012 01:45
0
ответов

Где разместить основной игровой цикл в игре для Android

Я пытаюсь написать скелет для игры на Android, используя OpenGL. Я хотел бы знать, где мне разместить основной код игрового цикла? Пока что мой лучший кандидат - Renderer.onDrawFrame (...) ...
вопрос задан: 5 February 2012 01:39
0
ответов

Постоянная скорость игры Независимо от переменной FPS в OpenGL с GLUT?

Я читал подробную статью Коэна Виттерса о различных решениях игровых циклов, но у меня возникли некоторые проблемы с реализацией последнего с GLUT, который рекомендуется. После прочтения ...
вопрос задан: 18 March 2011 23:49
0
ответов

Есть ли лучшие практики для реализации асинхронной цикл игрового движка?

Я реализовал цикл игрового движка следующим образом: public static Boolean Start () {if (hasBoard) {// запускаем движок рабочего потока asyncTask = new AsyncResult (stopEngine, ...
вопрос задан: 2 January 2011 04:24
0
ответов

Является ли это хорошей реализацией независимого игрового цикла FPS?

В настоящее время у меня есть что-то близкое к следующей реализации независимого игрового цикла FPS для игр, основанных на физике. Он очень хорошо работает практически на каждом компьютере, на котором я его тестировал, сохраняя ...
вопрос задан: 18 October 2010 20:15