Как я могу оптимизировать рендеринг большой модели в OpenGL ES 1.1?

Я только что закончил реализацию VBO в своем 3D-приложении и увидел увеличение скорости рендеринга примерно в 5-10 раз. То, что раньше отображалось со скоростью 1-2 кадра в секунду, теперь отображается со скоростью 10-11 кадров в секунду.

У меня вопрос, могу ли я сделать какие-то дополнительные улучшения для увеличения скорости рендеринга? Будут ли треугольные полоски иметь большое значение? В настоящее время вершины не разделяются между гранями, вершины каждой грани уникальны, но перекрываются.

Использование моего устройства составляет 100%, использование плиточного устройства составляет 100%, Использование средства рендеринга составляет 11%, а байтов ресурсов - 114819072. Это рендеринг 912 120 граней в модели САПР.

Есть предложения?

7
задан Community 8 February 2017 в 14:31
поделиться