Хорошо, я пытаюсь понять, как грань кубической карты выбирается с использованием координат, предоставленных в textureCube ()
. Из спецификации я собираю координаты с наибольшей величиной, определяющей лицо.
Например, эти координаты (- 0,2, 0,7, 0,65) )
выберет грань Y + кубическая карта, но эти (0.2, 0.3, -0.8)
выберут Z-грань.
Прав ли я в своем понимании?