Выбор лица кубической карты в GLSL

Хорошо, я пытаюсь понять, как грань кубической карты выбирается с использованием координат, предоставленных в textureCube () . Из спецификации я собираю координаты с наибольшей величиной, определяющей лицо.

Например, эти координаты (- 0,2, 0,7, 0,65) ) выберет грань Y + кубическая карта, но эти (0.2, 0.3, -0.8) выберут Z-грань.

Прав ли я в своем понимании?

7
задан genpfault 8 August 2011 в 14:23
поделиться