Программирование 3D-игр в 2010 г. - С чего начать снова?

Несколько лет назад я занимался программированием игр. Я начал использовать Windows Xp, C ++, Ogre3d, Visual Studio и Blender. Я начал делать стратегию в реальном времени, но потом произошла настоящая жизнь.

В любом случае, я хочу вернуться к этому, и мне интересно, есть ли какие-нибудь достойные альтернативы C ++ теперь, когда Ruby, Python и C # стали популярными .

C ++ по-прежнему является предпочтительным языком?

Сейчас я использую Ubuntu, поэтому мне пришлось бы использовать некоторые Ubuntu C ++ IDE, C ++ и Ogre3d.

Кто-нибудь использовал Ogre3d и перешел на что-то другое?

Править

Цели: Просто хобби, основанное на программировании 3D на ПК

  • I ' m на данный момент работает под Ubuntu, но когда-нибудь перейдет на Win7
  • Я представляю себе простую игру, такую ​​как Startopia
  • Я немного знаю о физических движках и звуке, и я уже подключал компоненты Ogre3d вместе до

Пока что я ' Мы видели, что Ogre3d все еще широко используется. Можно заглянуть в Python и http://www.panda3d.org/

Ура.

7
задан GPQues 16 September 2010 в 06:28
поделиться