3
ответа

Действительно ли использование Людоедом Исключений является хорошим способом использовать их?

Мне удалось пройти через мою игровую карьеру программирования C++ до сих пор фактически никогда касающиеся исключения, но недавно я работал над проектом с механизмом Людоеда, и я пытаюсь учиться правильно...
вопрос задан: 29 April 2010 11:24
2
ответа

3D игровой механизм для моделирования сетевого мира / [закрытая] песочница AI

Больше чем 5 лет назад я играл с DirectSound и Direct3D, и я нашел это действительно захватывающим, хотя он занял время для получения некоторых хороших результатов с C++. Я был студентом колледжа затем. Теперь я имею...
вопрос задан: 18 March 2010 17:06
2
ответа

Мультиконтролируйте 3D приложение

Мне бросили вызов с C++ 3D проект приложения, который будет использовать 3 дисплея, каждый представляющий от различной камеры. Недавно я узнал о Ogre3D, но не ясно, поддерживает ли это вывод...
вопрос задан: 7 January 2010 21:10
1
ответ

Визуальный катастрофический отказ детектора утечки

Я использую Визуальный Детектор Утечки для обнаружения утечек памяти в моей программе. Когда программа закончила работать, я инициировал утверждение следующим кодом в utility.cpp. Когда Визуальная Утечка...
вопрос задан: 30 January 2017 15:21
1
ответ

Как использовать SDL с ЛЮДОЕДОМ?

Когда я иду для использования ЛЮДОЕДА с SDL (как описано в этой статье), я, кажется, испытываю затруднения из-за второго окна, которое появляется позади моего основного окна рендеринга. В основном код, который я использую, является этим:...
вопрос задан: 30 December 2009 18:04
1
ответ

'Различие' между двумя кватернионами

Я работаю в Людоеде, но это - общая проблема кватерниона. У меня есть объект, к которому я применяю Q1 кватерниона вращения первоначально. Позже, я хочу сделать его, как будто я первоначально повернул объект на...
вопрос задан: 18 November 2009 13:07
1
ответ

Физика маркера - применяет импульс крутящего момента в локальном пространстве тела

Я в настоящее время оцениваю Библиотеку Физики Маркера для 3D игры пространства, которую я пишу C++ использования и Ogre3D. Я получил Ogre3D и Маркер, интегрированный приятно путем получения из btMotionState и включения...
вопрос задан: 5 November 2009 06:01
0
ответов

Что такое ближнее и дальнее расстояние отсечения в 3D-графике?

Что такое ближнее и дальнее расстояние отсечения в 3D-графике? Если это имеет значение, я использую движок 3D-рендеринга Ogre.
вопрос задан: 18 January 2017 09:59
0
ответов

Я делаю что-то не так с этой компьютерной программой?

Я использую Ogre3D в качестве графического движка. Я создаю сетку вручную, которая работает нормально, UV-развертка правильная и настроена для представления координат сетки (для этого примера сетка имеет размер 10 x 10 )Я ничего не делаю...
вопрос задан: 1 July 2012 14:45
0
ответов

Создание сетки вручную в Ogre3d?

Я немного запутался, почему моя созданная вручную сетка не отображается правильно. Я создал буферы вершин и индексов, и кажется, что они (хотя я не уверен на 100%) содержат ...
вопрос задан: 23 June 2012 18:17
0
ответов

Как собрать OGRE на Windows с помощью Visual Studio?

Надеюсь, это поможет многим людям, которые пытаются установить OGRE на Windows. Мне это удалось, и я не хочу, чтобы кто-то еще прошел через такие же мучения. Я постарался сделать это объяснение ...
вопрос задан: 15 October 2011 08:37
0
ответов

Программирование 3D-игр в 2010 г. - С чего начать снова?

Несколько лет назад я пробовал себя в программировании игр. Я начал использовать Windows Xp, C ++, Ogre3d, Visual Studio и Blender. Я начал делать стратегию в реальном времени, но потом началась настоящая жизнь. В любом случае, я ищу ...
вопрос задан: 16 September 2010 06:28