Как может я SETF элемент в дереве средством доступа?

Мы использовали Lisp в моем курсе AI. Присвоения, которые я получил, включили поиск и генерацию древовидных структур. Для каждого присвоения я закончил тем, что писал что-то как:

(defun initial-state ()
  (list 
    0    ; score
    nil  ; children
    0    ; value
    0))  ; something else

и создание моих функций вокруг этих "состояний", которые действительно просто вкладываются списки с некоторой неточно определенной структурой.

Для создания структуры более твердой я попытался записать средства доступа, такие как:

(defun state-score ( state )
  (nth 2 state))

Это работает на чтение значения (который должен быть всем, что я должен сделать в приятно функциональном мире. Однако, поскольку время уплотняет, и я начинаю безумно взламывать, иногда я хочу изменяемую структуру). Я, кажется, не могу к SETF возвращенный... вещь (место? значение? указатель?).

Я получаю ошибку с чем-то как:

(setf (state-score *state*) 10)

Иногда у меня, кажется, есть немного больше удачи при записи средства доступа/мутатора как макроса:

(defmacro state-score ( state )
  `(nth 2 ,state))

Однако я не знаю, почему это должно быть макросом, таким образом, я, конечно, не должен писать это как макрос (за исключением того, что иногда это работает. Программирование по совпадению плохо).

Что правильная стратегия состоит в том, чтобы создать такие структуры?

Что еще более важно, где я могу узнать о том, что идет здесь (какие операции влияют на память каким образом)?

6
задан Willi Ballenthin 29 March 2010 в 06:00
поделиться

4 ответа

Используйте CLOS для структур данных

Лучший выход из этой ситуации - быстро изучить основы CLOS.

(defclass state ()
  ((score    :accessor state-score    :initform 0)
   (children :accessor state-children :initform nil)
   (value    :accessor state-value    :initform 0)))

(defun make-initial-state ()
  (make-instance 'state))

(defparameter *state* (make-initial-state))

(setf (state-score *state*) 10)

Для большей части кода приложения избегайте структур

Для большинства кода избегайте структур - используйте их только тогда, когда они вам нужны и знаете почему. Вместо этого используйте классы CLOS.

DEFSTRUCT также работает со списками

Если вы действительно хотите использовать списки, один из вариантов - использовать макрос DEFSTRUCT со списками и указать ему все функции:

(defstruct (state (:type list))
  (score 0)
  (children nil)
  (value 0))

Выше параметр: type указывает DEFSTRUCT использовать список вместо структуры.

? (defparameter *state* (make-state))
*STATE*
? (setf (state-score *state*) 10)
10

(make-state) возвращает список из трех элементов.

Мы можем написать функции установщика.

Если вы хотите писать код вручную, вы можете написать функции установщика:

(defun get-my-score (state)
  (first state))

(defun (setf get-my-score) (score state)
  (setf (first state) score))

Выше определена функция SETF. Имя функции на самом деле является списком. Параметрами этой функции должно быть сначала новое значение, а затем то, что нужно установить.

? (setf *state* (list 0 nil 0))
(0 NIL 0)
? (setf (get-my-score *state*) 10)
10
? *state*
(10 NIL 0)

Common Lisp HyperSpec определяет, что такое места и как с ними работать. Я предполагаю, что это не лучший источник для изучения и, возможно, лучше всего его объяснят в какой-нибудь вводной книге по Lisp.

13
ответ дан 8 December 2019 в 05:20
поделиться

Вы можете использовать что-то вроде этого:

(defun get-score (state)
  (nth 0 state)) ; This corresponds to the comments in the init function

(defun set-score (state new-value)
  (setf (nth 0 state) new-value))

(defsetf get-score set-score)

Таким образом, каждый раз, когда вы пишете (setf (get-score something) else) , он будет переведен в (set-score something else) .

4
ответ дан 8 December 2019 в 05:20
поделиться

Использовать defstruct :

> (defstruct state score children val something-else)
STATE
> (setq initial-state (make-state :score 0 :children nil :val 0 :something-else nil))
#S(STATE :SCORE 0 :CHILDREN NIL :VAL 0 :SOMETHING-ELSE NIL)
> (state-score initial-state) ; current score
0
> (setf (state-score initial-state) 10) ; set new score
10
> (state-score initial-state) 
10
3
ответ дан 8 December 2019 в 05:20
поделиться

Это происходит потому, что setf является макросом. Когда вы определяете state-score как макрос, setf видит:

(setf (nth 2 state) value)

и знает, что делать, поскольку он может использовать nth как место для хранения значений. С другой стороны, когда оценка состояния является функцией, setf просто видит возвращаемое значение и ничего не может с этим поделать.

Узнайте больше о том, как работает setf , и о том, что его концепция помещает для более глубокого понимания. Вот интересное руководство, в котором говорится:

Специальная форма setf использует свой первый аргумент для определения места в памяти, оценивает свой второй аргумент, а {{1} }} сохраняет полученное значение в результирующей ячейке памяти

3
ответ дан 8 December 2019 в 05:20
поделиться