Какие языки или методы позволяют графическим и музыкальным демонстрациям поместиться в EXE-файлы размером 64 КБ?

Как это возможно, что в 64kb скомпилированном exe эти программы могут генерировать такие сумасшедшие визуальные эффекты с соответствующими музыка?

Пример: Ars Nova By Phantom Lord ( YouTube видео с демонстрационной версией )

Только эта программа размером 64kb ! Как они это сделали?

Используют ли они какие-то уже существующие объекты, шейдеры и т. Д. Внутри DirectX или что-то подобное?

Какие языки они вообще используют? Есть ли какое-то руководство по этому поводу?

  • EDIT: Еще одна потрясающая демонстрация. Как?

    http://www.scene.org/file.php?file=/demos/groups/farb-rausch/fr08_final.zip&fileinfo

  • РЕДАКТИРОВАТЬ: Еще демосцены.

    Я нашел ссылку на группа, которая делает такие вещи, и они выпустили продукт под названием .werkkzeug1 и некоторые инструменты сжатия и звука, но я до сих пор не могу понять, как это возможно. Они даже сделали игру в 96 КБ.

    theproduct

6
задан Quonux 27 May 2014 в 19:33
поделиться