Передача массива векторов в униформу

Я пытаюсь реализовать несколько источников света в своем шейдере, но у меня возникают проблемы с заполнением формы моими данными освещения.

Мой вершинный шейдер:

attribute vec3 aVertex;
attribute vec3 aNormal;
attribute vec2 aTexture;

uniform mat4 uMVMatrix;
uniform mat4 uPMatrix;
uniform mat4 uNMatrix;

uniform vec3 uAmbientColor;
uniform vec3 uPointLightingLocation[16];
uniform vec3 uPointLightingColor[16];

varying vec2 vTexture;
varying vec3 vLightWeighting;

void main(void) {
    vec4 mvPosition = uMVMatrix * vec4(aVertex, 1.0);
    gl_Position = uPMatrix * mvPosition;
    vTexture = aTexture;

    int i;
    for (i = 0; i < 16; i++) {
        vec3 lightDirection = normalize(uPointLightingLocation[i] - mvPosition.xyz);
        vec4 transformedNormal = uNMatrix * vec4(aNormal, 1.0);
        float directionalLightWeighting = max(dot(transformedNormal.xyz, lightDirection), 0.0);
        if (i == 0) {
            vLightWeighting = uAmbientColor + uPointLightingColor[i] * directionalLightWeighting;
        } else {
            vLightWeighting = vLightWeighting * (uAmbientColor + uPointLightingColor[i] * directionalLightWeighting);
        }
    }
}

Код, который показывает только последний источник света:

for (var light in this.lightsDirection) {
    gl.uniform3fv(this.shaderProgram.pointLightingLocationUniform, this.lightsDirection[light]);
    gl.uniform3fv(this.shaderProgram.pointLightingColorUniform, this.lightsColor[light]);
}

Поскольку униформа uPointLightingLocation представляет собой массив vec3 размером 16, я думал, что можно будет передать весь массив в униформу, но у меня нет рабочего решения.

Когда я попробуйте передать полный массив this.lightsColor (без индекса) Я вообще не вижу света.

6
задан WarrenFaith 18 January 2011 в 17:18
поделиться