OpenGL - Отображение двухмерных текстур

Я пытаюсь визуализировать простую текстуру (64x64) на четырехугольник 64x64. Рендеринг выполняет сам квад, но не текстура. (Это рендеринг пустого белого квадрата 64x64.)

Я использую SOIL для загрузки изображения.

static GLuint LoadPNG(char* filename)
{
    GLuint texture = SOIL_load_OGL_texture
    (
        filename,
        SOIL_LOAD_AUTO,
        SOIL_CREATE_NEW_ID,
        SOIL_FLAG_INVERT_Y | SOIL_FLAG_NTSC_SAFE_RGB | SOIL_FLAG_COMPRESS_TO_DXT
    );

    if (texture == 0)
        Log("Texture Load Error: " + string(filename));

    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

    return texture;
}

Это мой код рендеринга, я могу неправильно отображать его, так что это могло быть проблема тоже.

// Draw Textured Quad
static void glDrawTexturedQuad(glRectF rect, GLuint tex)
{
    // Bind Texture
    glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, tex);

    // Render Settings
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
    glColor3ub(255,255,255);

    glBegin(GL_QUADS);

    // Top Left
    glTexCoord2f(0, 1);
    glVertex2f(rect.X, rect.Y);

    // Top Right
    glTexCoord2f(1, 1);
    glVertex2f(rect.X + rect.Width, rect.Y); 

    // Bottom Right
    glTexCoord2f(1, 0);
    glVertex2f(rect.X + rect.Width, rect.Y + rect.Height); 

    // Bottom Left
    glTexCoord2f(0, 0);
    glVertex2f(rect.X, rect.Y + rect.Height);

    glEnd();
}

Вот остальная часть соответствующего кода. (На самом деле это всего лишь временный код, чтобы склеить все вместе для тестирования, я придумаю лучшее решение, когда оно заработает.)

static GLuint Texture;

static void LoadTextures()
{
    Texture = LoadPNG("filename");
}

static void glRenderTest()
{   
    glRectF rect = {20, 20, 64, 64};
    glDrawTexturedQuad(rect, Texture);
}

Я ' Мы также следовали всем предложениям, найденным здесь Моя текстура все еще не отображается.


Я заменил LodePNG на SOIL (Простая библиотека изображений OpenGL), это немного проще в использовании, но все еще не работает .

Я добавил glTexEnv, как предлагается в ответе ниже, но я все еще получаю белое поле, я попробую еще несколько настроек, но я не думаю, что это было все. (Изменить: пробовал разные флаги, ничего, все еще просто белый квад.)

6
задан Community 23 May 2017 в 12:15
поделиться