Пусть у меня есть сетка (например, сфера) в центре комнаты, полная кубиков и один источник света. Как сделать быстрым и легким отбрасывание тени в OpenGL, используя только "стандартные" (фиксированные) функции? Примечание: результат должен также содержать тени куба и сферы.