Как быстро и легко создавать тени, не зависящие от сцены, без шейдеры в OpenGL

Пусть у меня есть сетка (например, сфера) в центре комнаты, полная кубиков и один источник света. Как сделать быстрым и легким отбрасывание тени в OpenGL, используя только "стандартные" (фиксированные) функции? Примечание: результат должен также содержать тени куба и сферы.

6
задан shybovycha 21 November 2010 в 18:23
поделиться