directx / HLSL для чего нужна семантика ввода и вывода?

мне было интересно, для чего нужны эти входные и выходные семантики в HLSL? т.е. почему я должен писать это TEXCOORD0;

struct VS_OUTPUT 
{
   float2 tc : TEXCOORD0; 
};

, когда тип и имя уже указаны?

6
задан clamp 24 March 2011 в 20:51
поделиться