Я работаю над проектом OpenGL, что я хотел бы портировать на встроенные системы ту поддержку OpenGL|ES.
Так как OpenGL|ES является подмножеством OpenGL, как трудно это должно было бы скомпилировать мое приложение OpenGL во встроенной системе? (Предполагающий, что мой код OpenGL находится в пределах OpenGL|ES),
Я предполагаю то, что я задаюсь вопросом: действительно ли это возможно к dircetly, переносят мои вызовы OpenGL с МАКРОСАМИ для создания этого совместимым с именами вызова API OpenGL|ES? Действительно ли там какие-либо вызовы характерны для OpenGL|ES, который я должен был бы реализовать?
Всегда есть dgles. Sami Kyostila сделал некоторые обновления к нему.