Я планирую разработать 2D-игру для устройств Android без выделенного графического процессора, такую как HTC Wildfire. Я помню по ПК, что OpenGL обычно выбирается вместо SDL для 2D-графики из-за скорости и функций.
В Android есть два API для графики:
Какой из них я должен отдать предпочтение для 2D-игры, которая должна запускаться на устройствах Android без выделенного графического процессора?