2D API или OpenGL ES для 2D-игры Android?

Я планирую разработать 2D-игру для устройств Android без выделенного графического процессора, такую ​​как HTC Wildfire. Я помню по ПК, что OpenGL обычно выбирается вместо SDL для 2D-графики из-за скорости и функций.

В Android есть два API для графики:

  • «Обычный» 2D API (делает ли это есть имя?)
  • OpenGL ES 2. 0

Какой из них я должен отдать предпочтение для 2D-игры, которая должна запускаться на устройствах Android без выделенного графического процессора?

6
задан genpfault 8 November 2010 в 15:19
поделиться