Не понимаю, что такое Frustum Culling

Я новичок в OpenGL. Я использую его с JOGL.

Я читаю об отсечении усеченного конуса:

http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/

http://www.crownandcutlass.com/features /technicaldetails/frustum.html

Я не совсем уверен, что он должен делать. Не • OpenGL автоматически отбрасывает скрытые объекты? (Это отсечение значительно медленнее, чем просто отсутствие отправки объектов в первую очередь?)

Из того, что я читаю, не похоже, что это поможет избежать рисования объектов, которые скрыты за другим, но находятся в пределах видимости усеченный. Означает ли это, что единственное преимущество - избежать отправки внеэкранных объектов в OpenGL?

5
задан sam hocevar 6 December 2011 в 13:59
поделиться