6
ответов

Нахождение минимальной сферы ограничения для frustum

У меня есть frustum (усеченная пирамида), и я должен вычислить сферу ограничения для этого frustum, который это как можно меньше. Я могу выбрать центр, чтобы быть прямо в центре frustum и...
вопрос задан: 3 February 2010 19:40
1
ответ

three.js - мировые координаты видимой части плоскости x, y [дубликат]

Как найти (мировые) координаты всех четырех углов / ребер и центр / внешний вид камеры fov / frustrum, пересекающей плоскость x, y (т. Е. Видимую часть плоскости x, y) на любой камере «...
вопрос задан: 26 February 2015 02:08
0
ответов

Как проверить, находится ли объект вне области отсечения в OpenGL?

Я действительно сбит с толку по поводу преобразования представления модели OpenGL. Я понимаю все процессы преобразования, но когда дело доходит до матрицы проекции, я заблудился :( Если у меня есть точка P (x, y, z), как я могу ...
вопрос задан: 14 May 2018 03:02
0
ответов

GLM -Вычисление усеченного конуса по матрице проекций

GLM предоставляет способ объявить матрицу проекций :projectMatrix = glm ::перспектива (45.0f, 4.0f / 3.0f, 0.1f, 1000.f ); Исходя из этого, я хочу иметь возможность проверить, есть ли ограничивающие рамки в моем...
вопрос задан: 2 August 2012 02:29
0
ответов

Не понимаю, что такое Frustum Culling

Я новичок в OpenGL. Я использую его с JOGL. Я читаю об отбраковке усеченного конуса: http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewfrustum/ http://www.crownandcutlass.com/features/technicaldetails/frustum.html ...
вопрос задан: 6 December 2011 13:59