Иногда (читай: когда позволяет мой жених) мне нравится создавать прототипы различных игр или игровых идей, которые у меня есть. Обычно я использую Java или C # (еще не xna), потому что это языки, с которыми я больше всего практикуюсь. Однако я хотел бы узнать что-то более подходящее для гибкой разработки; язык, на котором было бы легче создавать быстрые прототипы.
На своей работе я недавно работал с более свободными (слабыми / динамически типизированными) языками, в частности с python и groovy, и я думаю, что что-то подобное подошло бы мне ищу.
Итак, мой вопрос: Какие языки (и фреймворк / движок) подойдут для быстро развивающихся прототипов концепций 2D-игр?
Несколько примечаний:
Примечание. Если вам известны библиотеки / фреймворки Java или C #, которые, по вашему мнению, упрощают создание прототипов игр, я тоже готов изучить что-то новое для этих языков