Получение правильного кадра внутри WilrotateTeTeTorfactorientation

Мои подзывы имеют разные макеты, когда в портретной и ландшафтной ориентации. Макет основан на раме руководства и не является тривиальным (не может быть достигнута с использованием ауторезизации пружин и стойков).

Проблема в том, что если я изменяю рамку подзвучащихся во время WillrotateTeTeTiOinterfaceOrentation, анимация правильная, но кадр - это руководящее представление - это рамка из старой ориентации.

Если я изменяю субпроизводители во время DidrotateFromInterfaceSorentation, кадр - это суперзей действительно правильный, но изменение кадра происходит только после вращающейся анимации, и она не выглядит хорошо.

Какой правильный способ изменить рамы подпроектов при изменении ориентации?

5
задан adamsiton 11 September 2011 в 08:30
поделиться