доступ к буферу вершин (массиву буферов) во фрагментном шейдере

Можно ли получить доступ к буферу вершин во фрагментном шейдере с помощью sampler1D в Opengl 3.0>? Я думаю, что читал об этом раньше, но ничего не могу найти. Я могу визуализировать данные в текстуру, но это не будет очень элегантный код, если доступен более явный способ.

5
задан genpfault 4 September 2019 в 15:24
поделиться