Актив создается дважды с разными настройками, что я могу сделать?

В моем проекте XNA 3.1 у меня есть файл кубической карты (* .dds), который, кажется, требуется почти для всех моих моделей в моем проекте. Когда я собираю свой проект с кубической картой, настроенной для компиляции в конвейер, я получаю сообщение об ошибке примерно следующего вида:

Актив был собран 2 раза с разными настройками: using TextureImporter и TextureProcessor, на который ссылается Models \ AlphaDeadTree.X (RacingGameModelProcessor), Models \ AlphaPalm.X (RacingGameModelProcessor), Models \ AlphaPalm2.X (RacingGameModelProcessor), Models \ AlphaPalm3.X (RacingGameModelProcessor) ...

И так далее, и тому подобное. В нескольких результатах Google упоминается, что простое удаление файла из узла Content при сохранении физического файла в его каталоге решит проблему, однако кажется, что он больше не загружается в конвейер Content после его удаления из узла Content проекта, несмотря на то, что для моделей требуется этот файл.

Что я могу сделать на этом этапе? Есть ли у меня единственный вариант игнорировать это гигантское предупреждающее сообщение?

5
задан TGP1994 26 July 2011 в 23:01
поделиться