Я провожу некоторые эксперименты в WebGL, один из которых - фрагментный шейдер с эффектом XOR. По какой-то причине все побитовые операторы зарезервированы в GLSL и вызывают ошибку компилятора при использовании. Почему эти операторы незаконны? Что я могу использовать вместо | в этом случае?