GLSL - Почему побитовые операторы зарезервированы? Что является хорошей альтернативой использованию побитовых операций (операций с плавающей запятой, которые эмулируют поразрядно)

Я провожу некоторые эксперименты в WebGL, один из которых - фрагментный шейдер с эффектом XOR. По какой-то причине все побитовые операторы зарезервированы в GLSL и вызывают ошибку компилятора при использовании. Почему эти операторы незаконны? Что я могу использовать вместо | в этом случае?

5
задан schellsan 22 August 2010 в 20:35
поделиться