Почему общая поверхностная очередь, необходимая для совместной работы различных версий DirectX и, более конкретно, для взаимодействия WPF и DirectX 11

Я хочу, чтобы directx 11 работал внутри WPF. Из ответов на этот вопрос очевидно, что это возможно. второй ответ указывает на некоторый код Microsoft, который реализует «общую очередь поверхности».

Я просматриваю код очереди общей поверхности, но я понятия не имею, какую цель он выполняет (кроме необходимости создания разных версий общего доступа DirectX поверхность красиво). Какова цель создания общей очереди поверхностей для совместного использования поверхностей DirectX? (Специально для WPF в сочетании с DirectX 11).

Примечание: в отличие от вопроса, который я процитировал, я не использую slimDX

5
задан Community 23 May 2017 в 11:53
поделиться