Определить уровни MIP-карты, раскрашивая различные области экрана в GLSL

Я не хочу бомбардировать этот пост кодом. У меня есть главный файл, фрагментный шейдер и файл вершинного шейдера.

Мне нужно знать, какие шаги нужно предпринять, чтобы раскрасить экран в соответствии с уровнем MIP-карты? То есть, где должен идти цикл, который запрашивает уровень mipmap, а затем соответственно устанавливает цвет. Не знаю, где и как это реализовать, достаточно простого примера, спасибо.

5
задан Luke Evans 11 March 2011 в 15:21
поделиться